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 La Prison

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Sir Soontthaam
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MessageSujet: La Prison   La Prison Icon_minitimeDim 27 Avr - 21:01

Il faut descendre un long et raide tunnel sombre avant d'être aveuglé par les ténèbres des cachots. Un couloir séparait les deux rangées de cellules. Ces dernières étaient d'une terrifiante banalité: un lit en pierre, et puis rien. Située sous terre, la Prison n'offrait aucune fenêtre, aussi les forçats hibernaient dans une constante nuit. Des torches étaient parfois offertes aux plus chanceux, selon l'humeur du Garde.

Passé ce couloir, une lourde porte solide, faite d'un alliage de fer et de mortier, ouvrait sur le bureau du chef des Gardes, unique pièce éclairée du bâtiment. C'est la, disait on, qu'avaient lieu les interrogatoires musclés. C'est ici aussi que d'autres seigneurs pouvaient demander un entretien avec des prisonniers, qu'ils soient avocats ou fassent partis de la famille de l’incarcéré.

En forçant des yeux, on pourrait croire à voir une légère trappe en bois dans le plancher, serait ce la célèbre salle des tortures ?

Derrière le bureau était placardé un parchemin, synonyme de rappel des règles Hangratiales.


« ~~ I – Tout personne incarcéré en ce bâtiment doit, pour en sortir, faire preuve de son innocence ou de sa bonne volonté. ~~

~~ II – Chaque seigneur à droit au service d'un avocat s'il ne peut apporter lui même les preuves de son honnêteté.~~

~~ III – Tout seigneur capturé pour motif d'Illettrisme, péché majeur en cette ville, doit pour retrouver sa liberté, faire preuve de son éloquence.~~ »


Pas très grande, mais robuste, la Prison d'Alérandir Daah avait pour réputation d'être sur: personne n'avait encore pu s'en évader, grâce à la puissance des murs et à la vigilance des Gardes Hangratials.

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Le concept de la prison apporte quelques nouveautés. Les seigneurs capturés pour les motifs récapitulés ici seront ensuite emmenés directement en prison. Une fois prisonnier, tout message RP de leur part postés hors des murs de la prison sera immédiatement censuré. Les messages HRP seront autorisés.

Pour sortir des cachots et retrouver liberté de parole, vous devez apporter preuve de votre innocence, engager un seigneur avocat est en général bien vu par les Gardes, ou faire preuve de bonne volonté. Nous entendons par cette dernière idée faire preuve d'imagination (essayer de corrompre le garde, trouver un moyen original d'évasion, etc.) Plus le RP est bien écrit, plus le fond est innovant et approprié, et plus vite vous sortirez.

Nous nous réservons également le droit, dans un but pédagogique, d'enfermer les jeunes Role-Playistes ayant des difficultés. La Prison est alors vécu par le forçat comme un centre d'entraînement d'où il pourra sortir après avoir échangé quelques RP convenables avec la Garde.

Les Gardes.
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